Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Electro Dragon Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Electro Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Ghost Sparky
The Log
Fire Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Fireball
Electro Dragon Sparky
Poison
Bats Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Rocket Electro Dragon Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Rocket Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Royal Ghost Giant Electro Dragon Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Sparky
Bats
Giant Sparky
Arrows
Giant Sparky
Giant
Bats Arrows Electro Dragon Sparky Fire Spirit Rocket Royal Ghost
Rocket
Giant
Electro Dragon
Giant Sparky
Royal Ghost
Giant
Sparky
Arrows Giant Fire Spirit Bats Electro Dragon

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Sparky
Bats
Sparky
Arrows
Sparky
Giant
Rocket
Electro Dragon
Royal Ghost
Sparky
Fire Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon Sparky
Sparky Bats Electro Dragon
Rocket Sparky Fire Spirit Bats Electro Dragon
Sparky Bats Electro Dragon
Arrows Rocket Sparky
Arrows Fire Spirit Bats Electro Dragon Royal Ghost
Bats Rocket Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Fire Spirit Royal Ghost Sparky
Bats Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Bats Electro Dragon
Sparky Fire Spirit Bats Rocket Electro Dragon
Fire Spirit Rocket Sparky Bats Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Sparky
Rocket Sparky
Sparky Bats Arrows Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Bats Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Fire Spirit Bats Electro Dragon Royal Ghost
Sparky
Royal Ghost Fire Spirit Bats Arrows Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Bats Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Bats Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Rocket Bats Electro Dragon
Rocket Sparky Bats
Sparky
Rocket Electro Dragon Bats Sparky
Sparky
Bats Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Bats Rocket
Bats Arrows Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Arrows Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Bats Rocket Electro Dragon
Fire Spirit Arrows Sparky
Arrows Fire Spirit Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Bats Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Fire Spirit Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Arrows Rocket Sparky
Bats Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Arrows Electro Dragon Sparky
Rocket Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Fire Spirit Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Royal Ghost Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Sparky
Fire Spirit Bats Arrows Electro Dragon Sparky
Rocket Electro Dragon Bats
Sparky
Arrows Rocket Electro Dragon Sparky
Rocket Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Rocket Arrows Sparky
Fire Spirit Bats Rocket Electro Dragon
Rocket Fire Spirit Arrows Electro Dragon
Arrows
Rocket Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Bats Rocket Sparky
Bats Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Royal Ghost Sparky
Sparky
Rocket Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076