Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Bats Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Hog Rider Fire Spirit Arrows Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bats Arrows Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Knight
Arrows Bats Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Bats Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Bats Arrows Knight Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Bats Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Bats
Arrows Knight Valkyrie
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076