Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Flying Machine Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Fire Spirit Bats Flying Machine Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Musketeer Flying Machine Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel
Bats
Hog Rider Flying Machine Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Musketeer
Hog Rider
Flying Machine
Bats Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Bats Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Arrows Hog Rider
Witch
Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Bats
Musketeer
Arrows
Musketeer
Bats Flying Machine
Flying Machine
Musketeer
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Flying Machine Witch
Witch Fire Spirit Bats Musketeer
Witch Bats Musketeer
Arrows
Arrows Fire Spirit Bats Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Fire Spirit Arrows Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine
Witch Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Bats Witch Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Bats Flying Machine Witch
Fire Spirit Bats Musketeer Flying Machine Witch
Fire Spirit Bats Arrows Witch
Bats Arrows Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Bats Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Witch Fire Spirit Bats Musketeer Flying Machine
Musketeer
Fire Spirit Bats Arrows Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer
Musketeer Witch
Fire Spirit Arrows Bats Musketeer Flying Machine Witch
Bats Musketeer Flying Machine Witch
Bats Flying Machine Witch
Witch Musketeer
Bats Musketeer Flying Machine Witch
Arrows
Witch
Musketeer Flying Machine Witch
Witch Bats Musketeer Flying Machine
Bats Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Bats Musketeer Flying Machine Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Fire Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Fire Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine
Fire Spirit Arrows Flying Machine Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Fire Spirit Witch
Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer
Fire Spirit Bats Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Bats Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Musketeer Flying Machine Witch
Fire Spirit Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine
Bats Musketeer Flying Machine Witch
Bats Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076