Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Bats Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Bats Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Princess Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Princess
Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Princess
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Bats Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Fire Spirit Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Fire Spirit Bats
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Fire Spirit Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Fire Spirit Bats Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Mega Knight
Arrows Princess Magic Archer
Fire Spirit Bats Princess Magic Archer
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076