Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Magic Archer
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Freeze Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Bats
Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bats Prince
Skeleton Army
Freeze
Prince
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel The Log Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
The Log
Bats
Barbarian Barrel Freeze Prince The Log
Barbarian Barrel
Bats Prince Magic Archer
Skeleton Army
Freeze Prince The Log Magic Archer
Freeze
Bats Skeleton Army
Prince
The Log Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Prince Fire Spirit Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Fire Spirit Bats Freeze
Skeleton Army Prince Bats
Barbarian Barrel Skeleton Army Prince The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze The Log Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats Fire Spirit Freeze Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Barbarian Barrel Prince
Bats Skeleton Army Barbarian Barrel Freeze The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Skeleton Army Prince Fire Spirit Bats Freeze The Log
Fire Spirit Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Freeze Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Prince The Log
Bats Skeleton Army Prince
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze The Log Fire Spirit Bats Magic Archer
Prince
Skeleton Army Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Bats Prince The Log
Skeleton Army Prince Bats Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Prince
Fire Spirit Bats Freeze Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Prince
Freeze Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army
Bats Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Freeze Prince The Log Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Freeze The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Freeze The Log
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Prince The Log
Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Freeze Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bats Prince
Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Freeze
Bats
Fire Spirit Barbarian Barrel Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Barbarian Barrel The Log
Freeze The Log Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
The Log Barbarian Barrel Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Barbarian Barrel The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats Freeze
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Prince Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Freeze
The Log Barbarian Barrel
Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince
Bats Freeze The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076