Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Executioner Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Executioner Princess
Fireball
Goblin Barrel Executioner Princess
Poison
Bats Guards Executioner Princess
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Guards Executioner Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards Princess Executioner Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Golem
Bats
Mega Knight Goblin Barrel Golem
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Guards Golem Princess Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Executioner
Golem Mega Knight
Golem
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Executioner
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Executioner Princess

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bats
Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Executioner Princess
Executioner
Guards Mega Knight
Golem
Princess
Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bats Executioner Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Executioner
Bats Guards Mega Knight
Princess Mega Knight
Fire Spirit Bats Guards Executioner Mega Knight
Bats Fire Spirit Executioner Princess
Mega Knight
Princess
Guards Fire Spirit Mega Knight
Bats Guards Executioner Princess Mega Knight
Executioner Bats Princess
Mega Knight Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Executioner Mega Knight Bats Guards Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner
Fire Spirit Mega Knight Bats Guards Executioner
Executioner Fire Spirit Bats Guards Princess Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats
Guards Executioner Mega Knight
Fire Spirit Executioner Bats Princess
Guards Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Executioner
Executioner Princess Mega Knight
Guards Bats Executioner
Bats Executioner Mega Knight Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards
Executioner Princess
Guards
Executioner Fire Spirit Mega Knight
Executioner Fire Spirit Bats Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Bats Guards
Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Princess
Princess
Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Bats
Fire Spirit Executioner Princess Mega Knight
Fire Spirit Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Fire Spirit Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess
Princess Mega Knight
Fire Spirit Bats Executioner Princess
Bats Guards
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Fire Spirit Bats Guards Princess
Fire Spirit Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Executioner Princess
Executioner Mega Knight
Bats Guards Princess
Bats Executioner Princess
Executioner Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076