Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Wall Breakers The Log Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers Inferno Dragon
Bats
Mega Knight Wall Breakers Inferno Dragon
Dart Goblin
Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Dart Goblin Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
The Log
Bats
Dart Goblin The Log Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Inferno Dragon
The Log
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Fire Spirit
Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Bats Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Dart Goblin The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Dart Goblin The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Fire Spirit Bats Dart Goblin Skeleton Army
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076