Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Hunter
The Log
Fire Spirit Hunter
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Hunter
Poison
Bats Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Tornado Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Earthquake Tornado Hunter Golden Knight Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Goblin Giant
Bats
Goblin Giant P.E.K.K.A
Earthquake
Tornado Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Earthquake Hunter Goblin Giant
Hunter
Earthquake Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Goblin Giant
Fire Spirit Bats Earthquake Tornado Hunter
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Bats Earthquake Hunter
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Bats
Earthquake Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Golden Knight
Earthquake
Bats Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Earthquake Hunter Goblin Giant
Hunter
Bats Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Giant
Bats Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bats Hunter
Golden Knight
Fire Spirit Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Giant Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Bats
Tornado Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Hunter P.E.K.K.A Bats
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bats Earthquake Hunter
Bats Tornado Hunter Fire Spirit
Earthquake Goblin Giant P.E.K.K.A Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Hunter
Bats Earthquake Tornado Hunter Goblin Giant
Hunter Bats Tornado
Hunter P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Earthquake
Fire Spirit Bats Earthquake Tornado Hunter P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Hunter
Tornado Hunter P.E.K.K.A
Bats Tornado Hunter P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Tornado Hunter Golden Knight
Earthquake Tornado Hunter Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Tornado Hunter
Fire Spirit Bats Earthquake Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Hunter
P.E.K.K.A Bats Hunter Goblin Giant Golden Knight
Hunter P.E.K.K.A Bats Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Bats Tornado Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Bats Hunter Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Hunter Goblin Giant Golden Knight
Bats Tornado Hunter Goblin Giant P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Earthquake Hunter P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Golden Knight
Tornado Golden Knight
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Bats Tornado Hunter Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake Tornado
Earthquake Fire Spirit Tornado Hunter
Tornado Golden Knight
Fire Spirit Bats Tornado
Earthquake Tornado Golden Knight
Fire Spirit Tornado
Earthquake Fire Spirit Hunter Golden Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Hunter Golden Knight
Earthquake
Earthquake Tornado
Bats
Fire Spirit Earthquake Hunter
Fire Spirit Earthquake Tornado Golden Knight
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Fire Spirit Hunter
Earthquake Tornado Hunter Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Fire Spirit Bats Tornado Hunter
Bats
Earthquake Hunter
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bats
Fire Spirit Tornado Hunter
Hunter
Earthquake
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado Golden Knight
Bats Tornado
Tornado Goblin Giant Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076