Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Electro Wizard Sparky
Fireball
Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bats The Log Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Sparky
Bats
Mega Knight Sparky
Fireball
Mirror The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Sparky
The Log
Mirror Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Bats Fireball Mirror The Log Electro Wizard
Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Fire Spirit
The Log Electro Wizard Sparky
Bats
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Fireball Fire Spirit Bats Mirror Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Fireball Mirror The Log Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Bats Mirror The Log
Mega Knight
Bats Fireball Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Wizard
Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball The Log Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Sparky Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fire Spirit Fireball Bats Electro Wizard
Sparky Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Sparky
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Fireball The Log
Bats Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Fire Spirit The Log Sparky Mega Knight
Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit The Log Sparky
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Sparky Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Fire Spirit Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076