Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Elixir Golem Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Firecracker Elixir Golem Hog Rider Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elixir Golem
Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Bats Firecracker Freeze Elixir Golem Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Mega Knight
Bats Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Freeze
Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bats Fire Spirit Firecracker Wizard Freeze
Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Bats Firecracker Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Wizard Freeze
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Firecracker Freeze
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Fire Spirit Mega Knight Bats Firecracker Wizard
Wizard Freeze Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Bats Freeze
Bats
Mega Knight
Freeze Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Freeze
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Wizard Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit Bats Freeze
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard Freeze
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats
Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Fire Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard Freeze
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Fire Spirit Bats Freeze
Fire Spirit Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Freeze
Firecracker Bats
Firecracker Freeze Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076