Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Skeleton King
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
The Log
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner Skeleton King
Lightning
Executioner Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton King Executioner P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton King
Executioner
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Firecracker Executioner
Electro Giant
Skeleton King
Skeleton Army Bats

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Fire Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Executioner Skeleton King
Executioner
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Firecracker
Electro Giant
Skeleton King
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Bats Firecracker Executioner
Bats Fire Spirit Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker
Bats Skeleton Army Executioner Firecracker Electro Giant Skeleton King
Executioner Bats Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Fire Spirit Skeleton Army Executioner Bats Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Executioner
Executioner Fire Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Skeleton Army Fire Spirit Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Giant Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant
Skeleton Army P.E.K.K.A Executioner Skeleton King
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Bats Firecracker Executioner P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Executioner Fire Spirit Firecracker
Firecracker Executioner Electro Giant Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Bats
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Fire Spirit Bats Firecracker Executioner Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Skeleton King
Electro Giant
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Electro Giant Bats Firecracker Skeleton King
Firecracker Bats Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076