Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Balloon Ice Wizard
Fireball
Firecracker Balloon Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Firecracker Ice Wizard Valkyrie Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Firecracker
Balloon
Bats Valkyrie Fire Spirit Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Ice Wizard
Balloon
Mega Knight
Bats Firecracker Balloon The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie The Log
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Bats Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bats The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Firecracker Fire Spirit Bats Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Bats Firecracker Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Ice Wizard
Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Ice Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Bats Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie The Log Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker The Log Ice Wizard
Valkyrie The Log Fire Spirit Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Bats Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Bats Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076