Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Baby Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Night Witch
The Log
Fire Spirit Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Fireball
Furnace Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Furnace Night Witch Mother Witch
Lightning
Furnace Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Rocket
Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Furnace Baby Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Furnace

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Baby Dragon Mother Witch
Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Furnace Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Furnace Barbarian Barrel Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mother Witch
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Furnace Baby Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon
Bats Furnace Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Barbarian Barrel Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Furnace Night Witch Mega Knight
Furnace Mega Knight Fire Spirit Bats Night Witch
Night Witch Bats Furnace Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon Night Witch Mother Witch Mega Knight
Bats Furnace Fire Spirit Baby Dragon Night Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Furnace Night Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Night Witch Mega Knight
Bats Mother Witch Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Mega Knight Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Night Witch
Fire Spirit Mega Knight Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Fire Spirit Bats Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch Mega Knight
Fire Spirit Furnace Mother Witch Bats Baby Dragon
Bats Furnace Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bats Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Bats Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Furnace Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon
Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Night Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Mother Witch Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Bats Furnace Baby Dragon Night Witch Mother Witch
Bats
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Night Witch
Fire Spirit Baby Dragon
Barbarian Barrel
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076