Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Golem Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Furnace Bandit
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Bats Furnace Wizard Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Wizard The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Bandit Furnace Magic Archer Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Golem Bandit
Bats
Golem Bandit
Furnace
Fire Spirit Golem Bandit
Wizard
Golem Bandit
Golem
Fire Spirit Bats Furnace Wizard The Log Bandit Magic Archer
The Log
Golem Bandit Magic Archer
Bandit
Fire Spirit Bats Furnace Wizard Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Golem The Log Bandit

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
The Log
Bats
The Log Bandit
Furnace
Bandit Magic Archer
Wizard
The Log Bandit
Golem
The Log
Fire Spirit Bats Wizard Bandit Magic Archer
Bandit
Bats Furnace Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer
Furnace The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Bats Furnace The Log Bandit
Furnace Fire Spirit Bats Bandit
Bats Furnace Bandit
The Log
The Log Fire Spirit Bats Furnace Bandit Magic Archer
Bats Furnace Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Furnace
Fire Spirit Bandit
Bats Furnace Wizard The Log Bandit Magic Archer
Bats Furnace Wizard Magic Archer
Furnace Fire Spirit Bats Wizard The Log Bandit
Fire Spirit Wizard Bats Furnace The Log Magic Archer
Furnace Bandit
Furnace The Log Bandit
Wizard Bats Furnace
Fire Spirit Bats Furnace Wizard The Log Bandit Magic Archer
Furnace Wizard The Log Fire Spirit Bats Bandit Magic Archer
Wizard Fire Spirit Bats Furnace The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Bandit
Bandit Wizard The Log Magic Archer
Bandit Bats Furnace The Log
Bats The Log Bandit
Bandit
Fire Spirit Furnace Wizard Bats Magic Archer
Bats Furnace Bandit
Bats The Log Bandit Magic Archer
Bats
The Log
Wizard Bandit
Wizard Furnace Magic Archer
Bats Furnace The Log Magic Archer
Bats Wizard The Log Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Wizard Fire Spirit Furnace The Log Magic Archer
Wizard Fire Spirit Bats Furnace Magic Archer
Fire Spirit Furnace Wizard The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit
Fire Spirit Bats
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Fire Spirit The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Furnace The Log Magic Archer
Furnace Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard The Log Bandit
Bats
Fire Spirit Wizard The Log Bandit Magic Archer
Fire Spirit Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Furnace Wizard Magic Archer
The Log Wizard Bandit Magic Archer
Wizard The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Fire Spirit Bats Furnace Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Wizard The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Bandit Magic Archer
Fire Spirit Wizard Magic Archer
The Log
Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076