Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Valkyrie Elixir Collector Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Collector
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Elixir Collector Monk
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Monk Royal Giant Elite Barbarians Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Elite Barbarians
Bats
Royal Giant Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Monk
Royal Giant
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Monk
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Bats Royal Giant
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Goblin Gang
Elixir Collector
Monk
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Goblin Gang
Elixir Collector
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie Monk
Goblin Gang Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Valkyrie Monk
Elite Barbarians Valkyrie Monk
Goblin Gang Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Goblin Gang
Valkyrie Monk
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang
Monk Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Monk
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Monk
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Gang Monk
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Valkyrie Monk
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Monk Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Valkyrie Monk
Bats Valkyrie Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Monk
Monk
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Bats Monk
Fire Spirit
Fire Spirit
Monk
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Monk Valkyrie
Monk Fire Spirit
Fire Spirit Elite Barbarians
Monk
Elite Barbarians
Monk
Bats
Fire Spirit Monk
Fire Spirit Valkyrie Monk
Monk
Monk
Monk
Fire Spirit Valkyrie
Monk
Monk
Elite Barbarians Fire Spirit Bats
Bats
Elite Barbarians
Monk
Monk
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Monk
Goblin Gang Valkyrie
Monk
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats
Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076