Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Firecracker Tesla Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Tornado Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Goblin Barrel
Bats
Knight Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Fire Spirit Fireball
Firecracker
Knight Bats Goblin Barrel Tornado
Tesla
Fireball
Tornado Knight
Goblin Barrel
Knight Fire Spirit Bats Firecracker
Tornado
Fireball Firecracker

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight Firecracker Tornado
Bats
Knight Firecracker Tesla
Knight
Fire Spirit Bats Firecracker Tesla Fireball Tornado
Firecracker
Knight Fire Spirit Bats Tesla Tornado
Tesla
Knight Bats Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Tornado Knight Tesla
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Fire Spirit Knight Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball
Bats Knight Firecracker Tesla
Tesla Tornado Fire Spirit Bats Knight
Tesla Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Fire Spirit Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Tornado Fire Spirit Firecracker Fireball
Tesla Fireball
Tesla Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Firecracker Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Tornado
Tesla Bats Firecracker Fireball Tornado
Tesla Fire Spirit Bats Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Firecracker Tesla Tornado
Knight Tesla
Tornado Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Firecracker Fireball Tornado
Fire Spirit Tesla Fireball Bats Knight Firecracker Tornado
Tornado Fire Spirit Bats Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla Tornado
Fire Spirit Bats Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla
Bats Knight
Bats Knight Tesla Fireball Tornado
Knight Tesla
Fire Spirit Firecracker Fireball Bats Tesla Tornado
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Bats Knight Firecracker Fireball Tornado
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball Tornado
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Tesla Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
Firecracker Fireball Fire Spirit Bats Tornado
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Bats
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fire Spirit Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076