Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 10

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fire Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Knight Wizard
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bats Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Bats Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Electro Wizard
Knight
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Knight
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076