Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Miner Princess
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rocket Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Goblin Barrel
Bats
Miner Mega Knight Goblin Barrel
Rocket
Miner
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Miner Princess Mega Knight
Miner
Fire Spirit Bats Rocket Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Electro Wizard
Bats
Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Miner
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Miner Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Mega Knight
Rocket Princess Mega Knight
Fire Spirit Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Rocket Electro Wizard Fire Spirit Princess
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Princess
Fire Spirit Miner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Princess Mega Knight
Bats Princess Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Mega Knight Bats Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Electro Wizard
Fire Spirit Bats Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Miner Mega Knight
Mega Knight Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Rocket Bats Princess Electro Wizard
Rocket Bats Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Rocket
Bats Mega Knight Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Miner Princess Electro Wizard
Rocket Miner
Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Bats Rocket Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
Miner
Rocket Fire Spirit Bats Electro Wizard
Rocket Miner Princess Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Miner Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Princess Electro Wizard Mega Knight
Rocket Fire Spirit Miner Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Fire Spirit Princess Mega Knight
Miner Princess Electro Wizard
Miner Princess Mega Knight
Rocket Miner
Fire Spirit Bats Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats
Rocket Miner Mega Knight
Rocket Princess Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Princess
Electro Wizard Fire Spirit Bats Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess Electro Wizard
Miner Rocket Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Rocket
Mega Knight
Bats Rocket Princess Electro Wizard
Bats Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Miner Princess Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076