Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Musketeer
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner
Poison
Bats Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Mighty Miner
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Mortar Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Royal Delivery Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Royal Delivery Earthquake Mortar Musketeer Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Royal Delivery Earthquake

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Mortar
Bats
Hog Rider Mortar
Royal Delivery
Mortar
Fire Spirit Bats Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mortar
Hog Rider
Fire Spirit Bats Earthquake Musketeer Mortar
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Bats
Royal Delivery Mortar Earthquake Musketeer
Royal Delivery
Musketeer Bats Mortar Earthquake
Mortar
Bats Royal Delivery Earthquake Musketeer
Earthquake
Bats Royal Delivery Mortar
Musketeer
Royal Delivery Bats Mortar
Hog Rider
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Musketeer
Bats Royal Delivery Mortar Musketeer
Mortar Fire Spirit Bats Royal Delivery Musketeer
Bats Mortar Musketeer
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Fire Spirit Bats Earthquake Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Royal Delivery Mortar
Earthquake Musketeer
Mighty Miner Mortar Musketeer
Fire Spirit Royal Delivery Musketeer
Bats Royal Delivery Earthquake Musketeer
Musketeer Bats Royal Delivery
Mortar Fire Spirit Bats Royal Delivery Earthquake Musketeer
Fire Spirit Bats Royal Delivery Mortar Earthquake
Mortar
Royal Delivery Mortar
Bats Royal Delivery Mortar Musketeer
Fire Spirit Royal Delivery Mortar Bats Musketeer
Royal Delivery Mortar Earthquake Fire Spirit Bats Musketeer
Mortar Musketeer
Fire Spirit Bats Royal Delivery Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Mortar Musketeer
Royal Delivery Bats Musketeer
Bats Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Musketeer Mighty Miner
Fire Spirit Royal Delivery Bats Musketeer
Royal Delivery Bats Musketeer
Mighty Miner Royal Delivery
Royal Delivery Bats Mortar
Royal Delivery Musketeer
Bats Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery
Musketeer
Bats Royal Delivery Mortar Musketeer Mighty Miner
Bats Royal Delivery Earthquake Musketeer Mighty Miner
Royal Delivery Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer
Fire Spirit Mortar Earthquake
Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Mortar Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit
Mortar
Fire Spirit Bats Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Mortar Earthquake
Bats
Fire Spirit Mortar Earthquake Musketeer
Fire Spirit Mortar Earthquake
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer
Earthquake Fire Spirit Mortar
Mortar Earthquake Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Fire Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer
Mighty Miner
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bats Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076