Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Fisherman Little Prince
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Little Prince
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch Little Prince
Fireball
Skeleton Army Fisherman Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Skeleton Army Fisherman Mother Witch Little Prince
Lightning
Fisherman Mother Witch Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Skeleton Army Fisherman Little Prince Mother Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Bats
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats The Log Fisherman Mother Witch
The Log
P.E.K.K.A Fisherman Little Prince
Fisherman
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Mother Witch
Fire Spirit P.E.K.K.A
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
P.E.K.K.A The Log
Bats
P.E.K.K.A The Log Fisherman
Skeleton Army
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Fisherman
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Skeleton Army Fisherman Mother Witch Little Prince
Fisherman
Bats P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mother Witch
The Log Fisherman
Little Prince
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman Fire Spirit Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats Mother Witch
Bats Fire Spirit Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fire Spirit Fisherman Little Prince
Bats Skeleton Army Mother Witch The Log Fisherman
Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats The Log
Fire Spirit Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Fisherman
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
Fire Spirit Bats Skeleton Army The Log Fisherman Little Prince
The Log Fire Spirit Bats Fisherman Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Army Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Fisherman Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Fisherman
The Log Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Fisherman
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
Fire Spirit Mother Witch Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army Fisherman
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log Fisherman Little Prince
Bats P.E.K.K.A The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Mother Witch Fire Spirit Bats
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit
The Log Fisherman
Fire Spirit Bats Fisherman
The Log Fisherman
Fire Spirit
Fire Spirit The Log Fisherman
Fisherman
The Log Fisherman
The Log
The Log
Bats Fisherman
Fire Spirit The Log Fisherman
Fire Spirit The Log Mother Witch Little Prince
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Fire Spirit Little Prince
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Fire Spirit Bats Mother Witch Little Prince
Bats
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Bats The Log
Bats
The Log Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076