Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine
Zap
Fire Spirit Bats Mortar Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Goblin Cage Battle Ram
The Log
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Mortar Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Goblin Cage Battle Ram Flying Machine
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Goblin Cage Battle Ram Flying Machine
Poison
Bats Skeleton Dragons Mortar Goblin Cage Flying Machine
Lightning
Skeleton Dragons Mortar Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Cage Battle Ram Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Mortar

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Goblin Cage Battle Ram
Bats
Skeleton Dragons Mortar Goblin Cage Battle Ram Flying Machine
Skeleton Dragons
Bats Mortar Goblin Cage Flying Machine
Mortar
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Mortar Battle Ram
Goblin Cage
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Fire Spirit Bats Fireball Goblin Cage Flying Machine
Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Mortar Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Bats
Mortar Goblin Cage
Skeleton Dragons
Goblin Cage Mortar Fireball
Mortar
Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Goblin Cage
Goblin Cage
Skeleton Dragons Bats Fireball Flying Machine
Battle Ram
Flying Machine
Mortar Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Cage Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Mortar Goblin Cage Flying Machine
Mortar Goblin Cage Fire Spirit Bats Skeleton Dragons
Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Mortar
Fireball Goblin Cage
Fireball Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Fire Spirit Mortar Fireball Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Flying Machine
Mortar Goblin Cage
Fire Spirit
Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Bats Fireball Flying Machine
Mortar Goblin Cage Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Bats Skeleton Dragons Mortar Goblin Cage
Mortar Goblin Cage
Mortar Fireball Goblin Cage
Bats Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Cage
Fire Spirit Mortar Fireball Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Flying Machine
Mortar Goblin Cage Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Mortar Goblin Cage
Skeleton Dragons Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage
Fireball Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Bats Goblin Cage
Bats Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Skeleton Dragons Fireball Bats Flying Machine
Bats Fireball Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage
Goblin Cage Bats Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Goblin Cage
Bats Goblin Cage Flying Machine
Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Mortar Fireball Goblin Cage Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Fireball Goblin Cage Flying Machine
Mortar Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Mortar Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar
Skeleton Dragons Fireball Fire Spirit Bats Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Fire Spirit Bats Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Mortar Fireball
Bats Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Mortar Fireball
Mortar Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball Skeleton Dragons Mortar Flying Machine
Fireball Skeleton Dragons Mortar
Fire Spirit Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Fireball
Skeleton Dragons Mortar Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Flying Machine
Fireball Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Mortar Fireball Flying Machine
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Bats Skeleton Dragons Fireball Flying Machine
Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Dragons Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076