Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Mega Minion Battle Ram
Zap
Fire Spirit Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Knight Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Mega Minion Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Mega Minion Battle Ram Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram
Bats
Knight Elite Barbarians Mega Minion Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Knight Elite Barbarians Mega Minion
Knight
Bats Mega Minion Battle Ram Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Battle Ram
Mega Minion
Knight Fire Spirit Bats Giant Snowball
Battle Ram
Giant Snowball Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Lightning
Lightning
Battle Ram

Synergie w obronie 3 6

Fire Spirit
Knight Giant Snowball
Bats
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion
Knight
Fire Spirit Bats Mega Minion Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Minion
Mega Minion
Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Battle Ram
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mega Minion
Elite Barbarians Bats Knight Mega Minion
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Mega Minion Lightning
Elite Barbarians Bats Knight Mega Minion
Lightning Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion
Bats Giant Snowball Mega Minion Lightning Fire Spirit
Lightning
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball
Bats Giant Snowball Knight Mega Minion
Mega Minion Bats Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Lightning
Fire Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion
Elite Barbarians Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Lightning
Bats Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Mega Minion
Giant Snowball Fire Spirit Bats Knight Mega Minion
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Mega Minion Lightning
Bats Knight Elite Barbarians Lightning
Lightning Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion Lightning
Knight Elite Barbarians
Lightning Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Mega Minion
Mega Minion
Bats Knight Elite Barbarians Mega Minion
Lightning Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Knight
Elite Barbarians Bats Knight Mega Minion Lightning
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight
Giant Snowball
Lightning
Lightning Knight
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball Mega Minion
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Lightning Knight
Lightning Fire Spirit Giant Snowball
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Knight Elite Barbarians
Lightning
Lightning Giant Snowball Elite Barbarians
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Bats Lightning
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Lightning Fire Spirit Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit
Mega Minion
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Bats Giant Snowball
Lightning Bats Giant Snowball Mega Minion
Lightning Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Lightning
Lightning Fire Spirit Bats
Lightning Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Lightning Knight Mega Minion
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Elite Barbarians Mega Minion
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Lightning
Bats Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076