Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Fireball
Tesla Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Wall Breakers The Log Dart Goblin Earthquake Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers
Bats
Mega Knight Wall Breakers
Tesla
Dart Goblin
Wall Breakers The Log Mega Knight
Earthquake
Wall Breakers The Log Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Bats Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Earthquake Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Earthquake Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
The Log
Bats
Tesla Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bats Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Bats Tesla The Log Mega Knight
Earthquake
Bats Tesla The Log Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Tesla Fire Spirit Bats Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Dart Goblin The Log
Bats Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin
Tesla Bats Dart Goblin Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bats Tesla Dart Goblin Earthquake Mega Knight
Bats Tesla Dart Goblin Fire Spirit
Earthquake Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Tesla
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Tesla Earthquake The Log Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin
Tesla Mega Knight Fire Spirit Bats Earthquake The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin Earthquake The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Fire Spirit Tesla Mega Knight Bats Dart Goblin The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Bats Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Bats Tesla Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Fire Spirit Bats Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats The Log
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Bats Tesla Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla
Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Bats Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Tesla Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Fire Spirit Earthquake The Log Mega Knight
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Dart Goblin Earthquake The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake Fire Spirit Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log Mega Knight
Earthquake
Bats
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Fire Spirit Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin Earthquake
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log Mega Knight
Mega Knight
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076