Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Archers
Zap
Fire Spirit Bats Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Wizard
The Log
Fire Spirit Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Bats Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Archers Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Wizard
Poison
Bats Archers Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Archers Tornado Fireball Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Archers

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Archers
Archers
Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Tornado Bats Archers Wizard

Synergie w obronie 4 11

Fire Spirit
Zap Tornado P.E.K.K.A
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Fire Spirit Bats Archers Tornado P.E.K.K.A
Archers
Zap Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Zap Archers
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Bats Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
Tornado P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Archers
P.E.K.K.A Bats
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Fire Spirit Bats Zap Archers
Bats Tornado Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Fire Spirit Archers
Bats Archers Zap Fireball Wizard Tornado
Bats Zap Archers Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Bats Zap Archers Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Fire Spirit Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Fire Spirit Bats Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball
Bats Zap Archers Fireball Tornado P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Zap Tornado
Fire Spirit Archers Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fire Spirit Bats Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Bats
Fire Spirit Zap Archers Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Fire Spirit Bats Zap Archers Fireball Wizard Tornado
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Bats Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Archers Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Tornado
Bats Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076