Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Skeleton Barrel Little Prince
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Skeleton Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel Wizard Little Prince
The Log
Fire Spirit Cannon Skeleton Barrel Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Wizard Little Prince
Poison
Bats Cannon Skeleton Barrel Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Cannon Skeleton Barrel Little Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Cannon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Little Prince
Cannon
Skeleton Barrel
Bats Fire Spirit Zap
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap Cannon P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fire Spirit Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Zap Bats Wizard Little Prince
Skeleton Barrel
Zap
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Little Prince
Zap Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Skeleton Barrel Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Cannon
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Cannon
Bats Fire Spirit Zap Cannon Wizard Little Prince
Zap Cannon Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Little Prince
Bats Zap Cannon Wizard
Bats Zap Wizard
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard
Fire Spirit Wizard Bats Zap Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Wizard Bats Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Bats Zap Wizard Little Prince
Zap Wizard Fire Spirit Bats Cannon Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Wizard Fire Spirit Bats Cannon P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Cannon
Fire Spirit Wizard Bats Zap Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon
Bats Zap P.E.K.K.A Little Prince
Bats Zap Cannon Wizard P.E.K.K.A
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Skeleton Barrel Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Wizard
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Wizard Little Prince
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Fire Spirit Wizard Little Prince
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Bats Zap Wizard Little Prince
Zap Bats Skeleton Barrel Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076