Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Fire Spirit Bats Zap Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Fire Spirit Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Zap Firecracker
Bats Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076