Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Guards
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Fire Spirit Firecracker Royal Giant Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Fireball
Firecracker Dart Goblin
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Rage Firecracker Dart Goblin Guards Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Bats
Royal Giant Zap Firecracker Rage
Zap
Firecracker Fire Spirit Bats Royal Giant Dart Goblin Guards
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Dart Goblin
Royal Giant
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Zap Guards
Dart Goblin
Royal Giant Zap Firecracker
Rage
Bats
Guards
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Firecracker
Bats
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Guards
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Guards
Rage
Guards
Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Dart Goblin
Guards Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Guards
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap
Bats Firecracker
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Firecracker Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Firecracker
Guards Bats Zap
Guards Bats Zap
Guards
Fire Spirit Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin
Zap Bats Firecracker
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards
Zap Guards
Guards
Firecracker Dart Goblin
Guards Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Guards
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Bats Guards
Firecracker Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Bats
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit
Firecracker Zap Dart Goblin
Zap
Zap Firecracker Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Fire Spirit Bats Dart Goblin Guards
Fire Spirit Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap
Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076