Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Golem
Bats
Valkyrie Zap Golem
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie Golem Night Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Golem
Dart Goblin
Valkyrie Zap Goblin Gang Golem
Valkyrie
Fire Spirit Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang
Golem
Night Witch Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Dart Goblin Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Bats Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Bats Dart Goblin Fire Spirit Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Bats Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zap Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Night Witch Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Fire Spirit Bats Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Bats Valkyrie Zap Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Night Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie
Night Witch
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Night Witch
Zap Bats Dart Goblin
Night Witch
Zap Dart Goblin Night Witch
Zap
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076