Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Bats Goblin Barrel Fire Spirit Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Goblin Gang
Zap Bandit
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Skeleton Barrel Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Bats Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats Bandit
Bats Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Fire Spirit Bats Zap Bandit Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Bandit Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Bandit Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Bandit
Zap Fire Spirit Bats Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fire Spirit Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Bandit
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Bandit
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap
Bats Mega Knight Zap
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap Fire Spirit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Bandit
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats Skeleton Barrel
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Goblin Gang Bandit
Fire Spirit Zap
Goblin Gang Mega Knight
Zap Skeleton Barrel
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076