Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Executioner Inferno Dragon
Poison
Bats Executioner
Lightning
Executioner Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tornado Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Tornado Hog Rider Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Inferno Dragon
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Tornado Fire Spirit Bats Executioner Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Tornado Executioner Mega Knight
Tornado
Zap Executioner Hog Rider Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Hog Rider Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Zap Tornado
Bats
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Tornado Executioner Inferno Dragon
Hog Rider
Tornado
Executioner Fire Spirit Zap Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Tornado Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Tornado Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Inferno Dragon Bats Zap Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Fire Spirit Bats Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Fire Spirit Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon Fire Spirit Zap Executioner
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Fire Spirit Mega Knight
Bats Executioner Zap Tornado Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Bats Zap Tornado
Mega Knight Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Executioner Mega Knight Bats Zap Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Executioner
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Fire Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap
Mega Knight Bats Zap Tornado
Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Executioner Bats Zap Tornado
Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Executioner
Executioner Mega Knight
Bats Zap Tornado Executioner Inferno Dragon
Bats Executioner Mega Knight Zap Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner
Executioner Fire Spirit Zap Mega Knight
Executioner Fire Spirit Bats Zap Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Fire Spirit Bats Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Bats
Fire Spirit Zap Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Fire Spirit Bats Zap Tornado Executioner
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Tornado Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner Mega Knight
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076