Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Royal Recruits Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minion Horde Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits
The Log
Fire Spirit Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minion Horde Royal Recruits
Fireball
Minion Horde
Poison
Bats Minion Horde Royal Recruits
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Electro Giant Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Electro Giant Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Royal Recruits Electro Giant Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Goblin Machine Lightning Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Zap Minion Horde

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Royal Recruits
Bats
Zap Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Zap
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Zap
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Zap Royal Recruits
Bats
Zap Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap
Royal Recruits
Fire Spirit Bats
Lightning
Electro Giant
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde Bats Zap Royal Recruits
Minion Horde Fire Spirit Bats Royal Recruits Lightning
Minion Horde Royal Recruits Bats
Lightning Royal Recruits
Fire Spirit Bats Zap
Bats Minion Horde Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Zap Royal Recruits Electro Giant
Minion Horde Royal Recruits
Fire Spirit Minion Horde Royal Recruits
Bats Minion Horde Zap Royal Recruits Electro Giant
Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Royal Recruits Fire Spirit Bats Zap Lightning
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Minion Horde
Minion Horde Zap Royal Recruits Lightning Electro Giant
Minion Horde Bats Royal Recruits
Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Royal Recruits
Zap Fire Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Bats Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Electro Giant
Zap Lightning
Royal Recruits Bats Zap Minion Horde Lightning
Royal Recruits Lightning Bats Zap Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde
Fire Spirit Electro Giant Bats Zap Minion Horde
Royal Recruits Bats Minion Horde Lightning
Minion Horde Royal Recruits
Zap Minion Horde Royal Recruits Lightning Bats
Royal Recruits Minion Horde
Bats Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Zap Electro Giant
Royal Recruits Lightning Minion Horde
Royal Recruits Minion Horde Electro Giant
Royal Recruits Electro Giant Bats Zap Minion Horde Lightning
Bats Zap Minion Horde Royal Recruits Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Royal Recruits
Zap
Lightning Minion Horde
Lightning Royal Recruits
Fire Spirit Zap Minion Horde
Electro Giant Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Goblin Machine
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Royal Recruits Goblin Machine
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Fire Spirit
Lightning Minion Horde
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde
Lightning Minion Horde Royal Recruits
Lightning
Bats Minion Horde Lightning
Lightning Fire Spirit Zap Goblin Machine
Lightning Fire Spirit Zap Electro Giant Goblin Machine
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Zap Minion Horde Royal Recruits
Zap Electro Giant Fire Spirit Goblin Machine
Minion Horde
Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Fire Spirit Bats Zap Minion Horde Electro Giant
Zap Lightning Bats Minion Horde Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde
Zap Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Zap Minion Horde Lightning Fire Spirit Bats Royal Recruits
Lightning Fire Spirit Zap
Lightning Minion Horde
Zap Lightning
Lightning Zap Electro Giant
Minion Horde Royal Recruits
Zap Electro Giant Bats Minion Horde Royal Recruits Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Royal Recruits Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076