Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Golem Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Golem Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Bats
Ice Golem Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Freeze Magic Archer
Ice Golem
Bats Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Magic Archer Bats Dart Goblin
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Ice Golem

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Bats
Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A
Zap
Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Golem
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
Freeze
Bats
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Magic Archer
Zap Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Dart Goblin Freeze
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Freeze Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Fire Spirit Zap Freeze Magic Archer
Zap Ice Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Ice Golem Freeze Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Freeze
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A
Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Freeze Fire Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Bats Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Ice Golem
Dart Goblin Magic Archer
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Ice Golem Dart Goblin Freeze
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Zap Ice Golem Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Zap Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Freeze Magic Archer
Zap Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Freeze
Bats
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Ice Golem Freeze Fire Spirit Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Zap Bats Dart Goblin Freeze
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Fire Spirit Bats Dart Goblin Freeze Magic Archer
Fire Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Freeze
Dart Goblin Magic Archer
Zap Ice Golem Dart Goblin Magic Archer
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Freeze Magic Archer
Bats Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076