Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Fire Spirit Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Bomb Tower
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Goblin Barrel Battle Ram Bomb Tower Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Bats
Knight Zap Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince
Zap
Battle Ram Fire Spirit Bats Knight Dark Prince
Knight
Bats Battle Ram Goblin Barrel Fire Spirit Zap
Battle Ram
Zap Knight Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Bomb Tower
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Fire Spirit Bats Battle Ram
Dark Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Bats Zap

Synergie w obronie 4 6

Fire Spirit
Knight Zap
Bats
Knight Zap Bomb Tower Dark Prince
Zap
Bomb Tower Fire Spirit Bats Knight Dark Prince
Knight
Fire Spirit Bats Bomb Tower Zap
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Knight Bats
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Bomb Tower Bats Zap Knight Dark Prince
Bomb Tower Fire Spirit Bats Knight Dark Prince
Bomb Tower Bats Knight Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince
Fire Spirit Bats Zap Bomb Tower Dark Prince
Bats Fire Spirit Zap Bomb Tower
Zap Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Fire Spirit Dark Prince
Bats Zap Knight Bomb Tower Dark Prince
Bats Zap
Bomb Tower Fire Spirit Bats Zap Knight Dark Prince
Fire Spirit Bomb Tower Bats Zap Dark Prince
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap
Bomb Tower Bats Knight Dark Prince
Fire Spirit Bomb Tower Bats Zap Knight Dark Prince
Zap Bomb Tower Fire Spirit Bats Knight Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince Fire Spirit Bats Knight Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Dark Prince
Zap Knight Bomb Tower
Bats Zap Knight Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Bats Zap Knight
Knight Dark Prince
Fire Spirit Bats Zap Bomb Tower
Dark Prince Bats Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Dark Prince
Zap Bats Knight Bomb Tower Dark Prince
Bats Knight Bomb Tower Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Zap Knight Bomb Tower Dark Prince
Bats Zap Bomb Tower Dark Prince
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight Dark Prince
Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats
Zap Knight Dark Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight
Zap
Zap
Bats
Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit Dark Prince
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Bats Dark Prince
Fire Spirit Zap
Knight Dark Prince
Zap
Zap
Dark Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076