Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon
Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Bats
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fire Spirit Zap
Zap The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Zap The Log
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fire Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076