Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Barbarians Princess
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Barbarians Giant Skeleton Princess
The Log
Fire Spirit Barbarians Royal Giant Giant Skeleton Princess
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Barbarians Giant Skeleton Princess
Fireball
Tesla Barbarians Princess
Poison
Bats Barbarians Princess
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Princess Tesla Barbarians Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Giant Skeleton
Bats
Royal Giant Giant Skeleton Zap
Zap
Fire Spirit Bats Royal Giant Giant Skeleton Princess
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bats Zap Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Bats Fire Spirit Zap Royal Giant Princess
Princess
Zap Royal Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Giant Skeleton
Bats
Zap Tesla Giant Skeleton
Zap
Fire Spirit Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton Princess
Tesla
Bats Zap Princess
Barbarians
Zap
Royal Giant
Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Princess
Princess
Zap Tesla Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Barbarians Bats Zap Tesla
Tesla Barbarians Fire Spirit Bats Giant Skeleton
Tesla Barbarians Bats
Barbarians Giant Skeleton Princess
Fire Spirit Bats Zap Tesla
Bats Tesla Fire Spirit Zap Princess
Zap Tesla Barbarians Giant Skeleton
Tesla Barbarians Princess
Fire Spirit Tesla Barbarians Giant Skeleton
Bats Barbarians Zap Tesla Giant Skeleton Princess
Tesla Bats Zap Princess
Tesla Barbarians Fire Spirit Bats Zap Giant Skeleton
Fire Spirit Bats Zap Tesla Barbarians Princess
Barbarians Tesla
Barbarians Zap Tesla
Tesla Barbarians Bats
Fire Spirit Tesla Bats Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton Princess
Barbarians Tesla
Fire Spirit Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Tesla
Barbarians Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Bats Zap Tesla Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Tesla
Fire Spirit Bats Zap Tesla Princess
Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Barbarians
Zap Giant Skeleton Bats Barbarians
Tesla Barbarians
Bats Tesla Barbarians Giant Skeleton
Zap Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Tesla
Tesla Barbarians Princess
Tesla Barbarians Bats Zap Giant Skeleton
Bats Zap Tesla Barbarians Giant Skeleton Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bats Zap Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Princess
Zap
Fire Spirit Bats
Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Bats
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Fire Spirit Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Fire Spirit Bats Barbarians Princess
Fire Spirit Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton Princess
Bats Zap Princess
Zap Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076