Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Witch
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Fire Spirit Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Furnace Wizard Witch
Poison
Bats Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Furnace Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Zap Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Furnace Golem
Bats
Valkyrie Zap Golem
Zap
Fire Spirit Bats Valkyrie Furnace Witch Golem
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Furnace Wizard Witch
Furnace
Fire Spirit Zap Valkyrie Golem
Wizard
Valkyrie Golem
Witch
Zap Valkyrie Golem
Golem
Fire Spirit Bats Zap Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Furnace Wizard Witch
Furnace
Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Witch
Zap Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Bats Zap Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Fire Spirit Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Furnace
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Furnace Fire Spirit Zap Wizard Witch
Zap Valkyrie
Witch Furnace
Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Furnace Wizard
Bats Zap Furnace Wizard Witch
Furnace Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bats Zap Furnace Witch
Furnace
Zap Furnace
Wizard Bats Valkyrie Furnace Witch
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Furnace Wizard Witch
Zap Valkyrie Furnace Wizard Witch Fire Spirit Bats
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Witch
Zap Valkyrie Wizard
Bats Zap Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie Witch
Fire Spirit Furnace Wizard Bats Zap Witch
Bats Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Furnace Witch
Witch Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Zap Wizard Witch
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie Furnace
Wizard Fire Spirit Bats Zap Furnace Witch
Fire Spirit Furnace Wizard Witch
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard Witch
Furnace Wizard
Bats
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Fire Spirit Bats Zap Furnace Wizard Witch
Zap Bats Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Zap Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076