Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Tombstone Executioner Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Executioner Lumberjack
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Bats Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Royal Recruits Executioner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Executioner Lumberjack
Poison
Bats Royal Recruits Tombstone Executioner
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Executioner Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Royal Recruits Tombstone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Tombstone Lumberjack Executioner Elite Barbarians Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Tombstone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Bats
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Royal Recruits Executioner Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Lumberjack
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Zap Lumberjack
Tombstone
Executioner
Zap
Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Royal Recruits

Synergie w obronie 0 12

Fire Spirit
Zap Royal Recruits
Bats
Zap Royal Recruits Lumberjack
Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Tombstone Executioner Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Royal Recruits
Fire Spirit Bats Tombstone
Tombstone
Zap Royal Recruits Lumberjack
Executioner
Zap Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Tombstone Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Tombstone Executioner
Elite Barbarians Lumberjack Bats Zap Royal Recruits Tombstone Executioner
Lumberjack Fire Spirit Bats Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack Bats Tombstone
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Fire Spirit Bats Zap Executioner Lumberjack
Bats Fire Spirit Zap Tombstone Executioner
Zap Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Fire Spirit Royal Recruits Lumberjack
Bats Executioner Zap Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Executioner Bats Zap
Royal Recruits Tombstone Lumberjack Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians
Fire Spirit Executioner Bats Zap Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Zap Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Executioner Lumberjack
Fire Spirit Tombstone Bats Zap Elite Barbarians Royal Recruits Executioner Lumberjack
Zap Executioner Fire Spirit Bats Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Fire Spirit Bats Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Zap Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Royal Recruits Tombstone Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Royal Recruits Elite Barbarians Tombstone Executioner Lumberjack
Fire Spirit Executioner Bats Zap
Royal Recruits Bats Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Royal Recruits Lumberjack
Zap Royal Recruits Bats Elite Barbarians Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Bats Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Lumberjack
Royal Recruits Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Executioner Lumberjack
Royal Recruits Executioner
Elite Barbarians Royal Recruits Tombstone Bats Zap Executioner Lumberjack
Bats Executioner Zap Elite Barbarians Royal Recruits
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Zap Executioner
Royal Recruits
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap Royal Recruits
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Elite Barbarians Executioner
Zap Elite Barbarians
Zap Executioner
Royal Recruits Executioner
Bats
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Zap
Zap Royal Recruits
Zap Fire Spirit Executioner
Zap Executioner
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Executioner
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Bats Royal Recruits Tombstone
Fire Spirit Zap Executioner
Executioner Lumberjack
Zap Executioner
Zap
Elite Barbarians Royal Recruits Executioner
Zap Bats Elite Barbarians Royal Recruits
Bats Zap Executioner
Zap Royal Recruits Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076