Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Battle Ram Rune Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Musketeer Battle Ram Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Archers Battle Ram Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Musketeer Battle Ram
The Log
Fire Spirit Archers Musketeer Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Musketeer Battle Ram
Fireball
Archers Musketeer Battle Ram Mighty Miner
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Mighty Miner
Rocket
Musketeer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rune Giant Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Berserker Archers Void Musketeer Battle Ram Rune Giant Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Berserker Archers Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram
Berserker
Rune Giant
Archers
Battle Ram Rune Giant
Musketeer
Battle Ram Rune Giant
Battle Ram
Fire Spirit Archers Musketeer
Void
Rune Giant
Berserker Mighty Miner Archers Musketeer
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Berserker
Archers
Musketeer
Battle Ram
Void
Rune Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Void
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Fire Spirit Archers Void
Musketeer Void
Mighty Miner Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Berserker Archers Musketeer
Musketeer Archers
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Void
Void Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mighty Miner
Fire Spirit Archers Musketeer
Archers Musketeer Void
Mighty Miner
Void
Musketeer
Musketeer
Void
Archers Musketeer
Archers Musketeer Mighty Miner
Archers Musketeer Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer
Void Musketeer
Void
Musketeer Void
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit
Void
Fire Spirit Musketeer Void
Void Musketeer
Void Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Void Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Fire Spirit
Void Musketeer
Void Musketeer
Void Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer Void
Musketeer Void
Void
Void Musketeer
Void
Mighty Miner
Fire Spirit Archers Musketeer Void
Fire Spirit Archers Musketeer
Void Musketeer
Musketeer
Void
Musketeer
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076