Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Balloon
Zap
Fire Spirit Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon Electro Wizard
Fireball
Mortar Hog Rider Balloon Electro Wizard
Poison
Mortar Balloon Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Berserker The Log Mortar Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Berserker The Log Mortar

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Mortar Balloon
Berserker
Mortar
Fire Spirit Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Balloon Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie The Log Mortar Balloon Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mortar Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Berserker
Mortar
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Mortar The Log Electro Wizard
Hog Rider
Balloon
The Log
Fire Spirit Mortar Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Mortar
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Berserker Valkyrie Electro Wizard The Log
Electro Wizard
Mortar Fire Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Valkyrie The Log Fire Spirit Electro Wizard
Mortar Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit The Log Electro Wizard
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Wizard
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie The Log
Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Mortar Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar The Log
The Log Fire Spirit
The Log Mortar
Fire Spirit Electro Wizard
Mortar Valkyrie The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Fire Spirit Mortar The Log Electro Wizard
Fire Spirit Mortar Valkyrie The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Fire Spirit Mortar Valkyrie
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Mortar The Log
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard
The Log Mortar
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar The Log Electro Wizard
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076