Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Hog Rider Dark Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Dark Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Hog Rider Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram Dark Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince
The Log
Fire Spirit Musketeer Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Dark Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Hog Rider Mighty Miner
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mighty Miner
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Berserker Musketeer Valkyrie Battle Ram Hog Rider Dark Prince Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Berserker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Battle Ram Dark Prince
Berserker
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Fire Spirit Musketeer Valkyrie
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 2

Fire Spirit
Valkyrie
Berserker
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Fire Spirit
Battle Ram
Hog Rider
Dark Prince
Musketeer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Fire Spirit
Musketeer Valkyrie
Mighty Miner Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Berserker Valkyrie Musketeer Dark Prince
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Musketeer Dark Prince
Valkyrie Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Musketeer
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mighty Miner
Fire Spirit Musketeer
Dark Prince Musketeer Valkyrie
Mighty Miner Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mighty Miner
Valkyrie Musketeer Dark Prince Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mighty Miner
Fire Spirit Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076