Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Zappies Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies
Zap
Fire Spirit Royal Giant Zappies Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Dark Prince
The Log
Fire Spirit Royal Giant Zappies Dark Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Dark Prince Bowler
Fireball
Zappies Bowler
Poison
Zappies
Lightning
Dark Prince Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Berserker Barbarian Barrel Zappies Dark Prince Freeze Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Berserker Barbarian Barrel Zappies

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Dark Prince Bowler
Berserker
Royal Giant
Fire Spirit Barbarian Barrel Zappies Dark Prince Bowler
Zappies
Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel
Royal Giant Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince
Fire Spirit Royal Giant Zappies Barbarian Barrel
Freeze
Bowler
Fire Spirit Royal Giant Zappies Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Berserker
Royal Giant
Zappies
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince
Barbarian Barrel Bowler
Freeze
Bowler
Zappies Barbarian Barrel Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince
Bowler Fire Spirit Zappies Dark Prince Freeze
Zappies Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Freeze Bowler Fire Spirit Zappies Dark Prince
Fire Spirit Zappies Freeze
Bowler Barbarian Barrel
Zappies
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Berserker Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Bowler
Zappies
Bowler Fire Spirit Zappies Dark Prince Freeze
Fire Spirit Bowler Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Zappies
Zappies Freeze Bowler
Zappies Dark Prince Bowler
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Freeze Fire Spirit Zappies Dark Prince Bowler
Zappies
Dark Prince Bowler Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel
Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Zappies Barbarian Barrel
Zappies Dark Prince Bowler
Fire Spirit Zappies Freeze
Dark Prince Zappies Bowler
Zappies Dark Prince
Freeze Zappies Barbarian Barrel Dark Prince
Zappies
Zappies Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Zappies
Zappies Bowler
Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Bowler
Bowler Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Bowler
Fire Spirit Barbarian Barrel Freeze Bowler
Fire Spirit Bowler
Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Barbarian Barrel Freeze
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Fire Spirit Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Bowler
Barbarian Barrel
Freeze Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Bowler
Barbarian Barrel Bowler
Bowler
Barbarian Barrel
Fire Spirit
Zappies Freeze
Bowler
Zappies Freeze
Bowler
Fire Spirit Zappies Barbarian Barrel Dark Prince Freeze
Fire Spirit Zappies
Freeze
Barbarian Barrel
Dark Prince Bowler
Bowler
Dark Prince
Zappies Freeze Bowler
Zappies
Barbarian Barrel Dark Prince Freeze Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076