Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Rune Giant Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Royal Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rune Giant Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Berserker Earthquake Tesla Rune Giant Electro Wizard Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Berserker Earthquake Tesla

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Berserker
Rune Giant
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant
Rune Giant
Berserker Mighty Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Rune Giant
Mighty Miner
Rune Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Electro Wizard
Berserker
Tesla
Earthquake Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Tesla
Rune Giant
Electro Wizard
Fire Spirit Tesla
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Earthquake
Fire Spirit Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fire Spirit
Earthquake Tesla Electro Wizard
Tesla Mighty Miner
Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Berserker Electro Wizard Tesla Earthquake
Tesla Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Earthquake Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Earthquake Electro Wizard
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla
Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Mighty Miner
Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Mighty Miner Tesla
Electro Wizard
Tesla
Tesla
Electro Wizard
Tesla
Tesla
Tesla Electro Wizard Mighty Miner
Tesla Earthquake Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Mighty Miner
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Earthquake
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076