Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Goblin Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost Bomb Tower Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Barrel Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Fire Spirit Hog Rider Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Ice Wizard
Princess
Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost
Ice Wizard
Goblin Barrel Baby Dragon
Royal Ghost
Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
Bomb Tower
Baby Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Wizard Bomb Tower
Princess
Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Baby Dragon Bomb Tower Princess
Royal Ghost
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Princess
Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Princess Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Bomb Tower Baby Dragon Princess Royal Ghost
Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Princess Royal Ghost
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower
Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Bomb Tower Baby Dragon Fire Spirit Princess Ice Wizard Royal Ghost
Bomb Tower
Royal Ghost Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost
Bomb Tower
Fire Spirit Bomb Tower Baby Dragon Princess Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Princess
Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard
Fire Spirit
Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard
Princess
Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076