Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Princess Bandit Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Barrel Princess Bandit Bomb Tower Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Bandit
Bomb Tower
Rocket
Goblin Barrel
Fire Spirit Princess Bandit
The Log
Princess Bandit
Princess
Goblin Barrel The Log
Bandit
Fire Spirit Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Bomb Tower
The Log Electro Wizard
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Bomb Tower Fire Spirit Rocket Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Bandit
Bandit
The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket The Log Electro Wizard
Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Rocket Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Rocket The Log Princess
The Log Fire Spirit Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fire Spirit Bomb Tower Princess
Rocket Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Princess
Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower The Log Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Rocket The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Rocket The Log Princess Electro Wizard
Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Rocket The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower The Log Fire Spirit Princess Bandit Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Fire Spirit Bomb Tower The Log Bandit Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomb Tower Rocket The Log
Bandit Bomb Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket The Log Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Rocket Bomb Tower Princess Electro Wizard
Rocket Bomb Tower Bandit Electro Wizard
Bomb Tower
Rocket Electro Wizard Bomb Tower The Log Bandit
Bomb Tower
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Princess
Electro Wizard Bomb Tower Rocket The Log
Bomb Tower The Log Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Rocket The Log Bandit
Rocket The Log
Rocket Fire Spirit The Log
Fire Spirit Rocket Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log Bandit
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket The Log Princess Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit The Log Princess Bandit
Rocket Princess Bandit
Princess The Log
Rocket The Log Princess Bandit
Rocket The Log Princess Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit The Log Princess Bandit Electro Wizard
Rocket Fire Spirit The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Fire Spirit Princess
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit
Rocket The Log Bandit
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Bandit
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Rocket Princess Bandit
Rocket Fire Spirit Princess Electro Wizard
The Log
Rocket Princess Electro Wizard
The Log Princess
Rocket
Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess Bandit Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076