Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Elixir Golem
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Elixir Golem Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Elixir Golem Hog Rider
Poison
Bomber Archers Elixir Golem
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Archers Arrows Elixir Golem Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elixir Golem
Bomber
Elixir Golem Hog Rider
Archers
Arrows Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Fireball Hog Rider The Log
Fireball
Arrows Hog Rider Elixir Golem The Log
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Fireball The Log Bomber Archers Elixir Golem
The Log
Hog Rider Elixir Golem Fireball

Synergie w obronie 1 4

Fire Spirit
The Log
Bomber
The Log
Archers
The Log
Arrows
Fireball
Elixir Golem
Fireball
The Log Arrows
Hog Rider
The Log
Fireball Fire Spirit Bomber Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball The Log
Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Archers
Bomber
Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Archers
Archers Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Archers Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Arrows The Log
Fireball The Log
Bomber Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball Bomber Archers The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Archers Fireball
Bomber Fire Spirit Archers Arrows Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows The Log
The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Arrows Fireball Archers
Archers Fireball
Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball
Bomber Archers Fireball
Bomber Archers Fireball The Log
Arrows Bomber Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Bomber Fireball Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit
Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Fire Spirit Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fire Spirit Bomber Fireball
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Fire Spirit Archers Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Fire Spirit Archers Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball
Arrows The Log Bomber Fireball
Arrows Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076