Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Skeleton Dragons

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Hog Rider
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Hog Rider
Poison
Bomber Archers Skeleton Dragons
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Dragons Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Arrows Knight Skeleton Dragons Hog Rider Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Bomber
Knight Hog Rider
Archers
Knight Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Knight
Knight
Archers Skeleton Dragons Hog Rider Fire Spirit Bomber Arrows Poison
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Knight Bomber Archers Skeleton Dragons Poison
Poison
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 3

Fire Spirit
Knight
Bomber
Knight
Archers
Knight Skeleton Dragons
Arrows
Knight
Knight
Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Dragons Arrows Poison
Skeleton Dragons
Knight Archers
Hog Rider
Poison
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Fire Spirit Bomber Archers Knight Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Bomber Arrows Poison
Arrows Fire Spirit Bomber Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fire Spirit Archers Arrows Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Knight Fire Spirit Bomber Archers
Archers Skeleton Dragons Poison Bomber Arrows Knight
Arrows Skeleton Dragons Archers Poison
Fire Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons
Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Dragons Poison
Knight
Bomber Arrows Knight Skeleton Dragons Poison
Fire Spirit Arrows Bomber Archers Knight Skeleton Dragons
Arrows Poison Fire Spirit Bomber Archers Knight Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Fire Spirit Archers Arrows Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers
Poison Bomber Archers Arrows Knight Skeleton Dragons
Knight
Knight
Knight
Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons Poison Archers
Archers Knight
Knight
Knight Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons
Knight
Arrows Poison
Knight
Bomber Archers Skeleton Dragons
Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Bomber Archers Skeleton Dragons
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Knight Skeleton Dragons Poison
Bomber Poison Fire Spirit Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Fire Spirit Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons
Fire Spirit Poison
Poison Arrows Knight Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Archers Arrows Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Bomber Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Bomber Skeleton Dragons
Fire Spirit Bomber Archers Arrows Skeleton Dragons Poison
Fire Spirit Bomber Arrows Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison Fire Spirit Bomber Skeleton Dragons
Arrows Poison Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Poison Arrows Skeleton Dragons
Poison Fire Spirit Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Poison Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Archers
Poison Fire Spirit Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Poison Knight Skeleton Dragons
Arrows Bomber Skeleton Dragons Poison
Arrows Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076