Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Poison
Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Archers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers
Minion Horde Fire Spirit Archers Goblin Gang
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Bomber
Minion Horde Archers Goblin Gang
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fire Spirit Bomber Goblin Gang
Fire Spirit Bomber Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fire Spirit Bomber Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Prince
Fire Spirit Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Prince
Bomber Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fire Spirit Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Archers Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Goblin Gang Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Prince
Bomber Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Bomber Archers Minion Horde
Fire Spirit
Fire Spirit Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Prince
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Minion Horde
Prince
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Bomber Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Bomber
Minion Horde Prince
Prince
Minion Horde
Fire Spirit Bomber
Minion Horde
Prince
Fire Spirit Archers Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Fire Spirit Archers Goblin Gang Skeleton Army Prince
Fire Spirit Archers
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber
Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076