Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Witch Miner
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Knight Witch Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Knight Witch P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Fireball
Bomber Archers Witch
Poison
Bomber Archers Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A Miner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Knight Miner Royal Ghost Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner Knight
Bomber
Knight P.E.K.K.A Miner
Archers
Knight P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Knight
Archers Fire Spirit Bomber Witch Miner
Witch
Knight P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Witch
Miner
Fire Spirit Bomber Archers Knight Witch Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Witch Miner

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A
Bomber
Knight P.E.K.K.A Miner Royal Ghost
Archers
Knight Witch P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Bomber Archers Witch
Witch
Archers Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers
Miner
Bomber
Royal Ghost
Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Archers Knight
Witch P.E.K.K.A Knight
Bomber P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Royal Ghost
Fire Spirit Archers Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Bomber Archers Miner Royal Ghost
Archers Witch Bomber Knight Royal Ghost
Archers Witch
P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Knight Witch
Fire Spirit Bomber Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Bomber Knight Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Knight Witch Royal Ghost
Witch Fire Spirit Bomber Archers Knight Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bomber Royal Ghost Fire Spirit Archers Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber Archers Knight Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Fire Spirit Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Knight Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch
Bomber Archers Witch
Witch Bomber Archers Knight P.E.K.K.A
Bomber Archers Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Miner
Knight
Bomber Fire Spirit
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Bomber Archers Witch
Fire Spirit
Miner
Fire Spirit
Miner Knight
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Knight Miner
Bomber Witch
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Bomber Witch Miner
Fire Spirit Bomber Witch
Witch
Miner Witch Royal Ghost
Witch Miner
Miner
Fire Spirit Archers Witch
Witch
Bomber Miner
P.E.K.K.A
Fire Spirit Archers Witch
Fire Spirit Archers Witch
Miner Knight
Bomber
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch Miner Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076