Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Archers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Rascals Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Rascals Hog Rider
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Rascals Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Rascals Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Rascals Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Bomber
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Archers
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Rascals
Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Archers Hog Rider Bomber Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie Bomber Archers Rascals Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Archers
Valkyrie Rascals Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Archers
Valkyrie
Archers Fire Spirit Bomber Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Archers Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber Archers Rascals Valkyrie Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Bomber Archers Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Archers Rascals
Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rascals
Fire Spirit Bomber Archers Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Bomber Rascals Mega Knight
Archers Rascals Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Bomber Rascals Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard Mega Knight
Rascals Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Rascals Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Rascals Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bomber Archers Rascals Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Rascals Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Rascals Electro Wizard
Rascals Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Archers Rascals Electro Wizard
Rascals Archers Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Rascals Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Rascals Mega Knight Valkyrie
Bomber Archers Rascals Valkyrie Mega Knight
Rascals Electro Wizard Bomber Archers Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Rascals Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie
Electro Wizard
Rascals Valkyrie
Bomber Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit
Bomber
Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Rascals Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076