Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Bomber Archers Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Archers Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Bomber Archers Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Fire Spirit Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Archers Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Archers Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Archers Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bomber Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Bomber Archers Wizard Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Bomber Archers Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Fire Spirit Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fire Spirit Wizard Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Archers Mega Knight
Electro Wizard Bomber Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Bomber Wizard Fire Spirit Mega Knight
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Archers Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Archers Wizard
Fire Spirit
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Archers
Fire Spirit Archers Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076